由中国科技巨头腾讯支持的初创公司 Game Science 推出了基于个人电脑/游戏机的游戏《黑神话:悟空》,获得了巨大成功,吸引了足够多的眼球,使这款视频游戏真正走向了全球。
不仅如此,据报道,该游戏于 8 月 20 日发布后不久就在 Steam 视频游戏平台吸引了超过 210 万名同时在线玩家,成为有史以来第二受欢迎的游戏。
该游戏还被誉为中国第一款达到 AAA 游戏标准的 PC 游戏,而 AAA 游戏标准通常是大型发行商投入高额预算的结果。
尽管有腾讯的支持,但 Game Science 是一家资本相对较少的中国初创公司。根据维基百科,该公司成立于深圳,后来搬到杭州开始开发悟空游戏。
这款游戏的发布让整个游戏界为之震惊,只有少数几家初创公司能够脱颖而出,晋升到下一个级别。
无论幸运与否,腾讯已经击中了目标。
悟空是《黑神话》系列中第一款以故事为主题的游戏,我们只能猜测下一款游戏将讲述什么中国民间故事。
悟空是中国文化中很受欢迎的超自然人物,取材于《西游记》小说。
悟空(原作中为孙悟空)奉命执行一项神圣使命,保护一位前往西天取经的僧人。原作以朝圣之旅结束,而黑神话也由此开始。
朝圣之后,悟空获得自由,他与强大的天神展开了一场激烈的战斗,天神试图继续控制孙悟空,而孙悟空则渴望获得承诺的摆脱束缚的自由。
悟空被打败,分解成圣物。在这里,游戏玩家可以获得帮助,帮助取回圣物以恢复孙悟空的形象。
当中国玩家在原著人物的帮助下找回遗物时,他们将能够毫无困难地融入到文化理解中。
然而,外国球员可能必须克服文化差距才能在比赛中发挥出最大水平。
令人吃惊的是,据报道,海外玩家非但没有因为文化差异而放弃游戏,反而寻求原始故事的在线翻译来了解背景。
如果游戏没有达到让玩家紧盯着键盘的标准,这种现象就不可能发生。
这是软实力的一个例子吗?
韩国和日本已经成功地营销了其文化软实力,从而创造了财富,而中国尽管历史悠久,但在这方面却不那么成功。《黑神话:悟空》是个例外。
一个悬而未决的问题是:该行业能否通过更多产品复制“黑神话”的成功?这些产品需要什么样的环境来培育,才能可持续发展,而不是偶然发生?
大陆当局对游戏的谴责和打击并非始于不久前。
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