音乐和游戏之间的微妙关系

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音乐和游戏之间的微妙关系
音乐和游戏之间的微妙关系
Rockstar Games 一幅《侠盗猎车手 6》中的两个角色的画作。一名身穿粉色上衣的女性坐在汽车引擎盖上,一只手臂搭在站在她前面的一名男性角色身上。他身穿白色背心,一只手拿着一把手枪,手枪随意地放在腰间。背景中,夕阳在棕榈树和建筑物的背景下投射出粉橙色的光芒。 Rockstar游戏

对于玩家来说,音乐是 GTA 体验的重要组成部分

侠盗猎车手的制作商 Rockstar 曾与黑客、小报甚至美国政客展开斗争,但他们可能没有想到会遭到一位 80 年代流行歌星的反击。

这就是他们从合成流行乐队 Heaven 17 的颇具影响力的音乐家 Martyn Ware 那里得到的。

他在 X 上告诉粉丝们,他拒绝了这家视频游戏巨头提出的“可怜”的提议,即在即将推出的 GTA 6 中使用乐队 1983 年的十大曲目《Temptation》。

这位音乐家在一系列帖子中表示,他和另外两位词曲作者共计获邀出价 22,500 美元(17,200 英镑),扣除费用前每人为 7,500 美元。

他表示,考虑到游戏前传所赚取的巨额资金,这笔一次性的金额“微不足道”,而且 Rockstar 拒绝协商更高的金额。

虽然许多人都站出来支持这位音乐家,但一些帖子暗示该乐队错过了寻找新一代粉丝的机会。

音乐是如何融入游戏和电影的?

艺术家使用被称为同步许可的协议(或同步交易)来允许他们的音乐出现在游戏、电影、电视节目或广告中。

许可专家亚历克斯·塔兰德 (Alex Tarrand) 告诉 BBC Newsbeat,这个系统已经使用了几十年,而且由于透明度很低,操作起来“很困难”。

曾为 Xbox、迪士尼和 EA 等游戏品牌工作的亚历克斯说道:“规模太广了。”

“我听说独立艺术家的同步许可证要花费几千美元。

“我听说主要艺术家的同步许可证价值高达数百万,从六位数增加到七位数,这是一个天文数字。”

亚历克斯说,这种缺乏清晰度的情况可能会带来困难,因为双方都不知道对方期望支付多少或得到多少报酬。

这就引出了一个难题——“这首歌值多少钱?”

谈判越来越高

Getty Images 舞台上两名男子对着麦克风唱歌。其中一人身穿黑色 T 恤,戴着太阳镜,手高举,手指张开。他的乐队伙伴也戴着太阳镜,头戴牛仔帽,身穿紫色闪亮夹克。盖蒂图片社

Heaven 17 乐队(摄于 2023 年)仍在现场表演

制作游戏的公司可能会考虑如何使用这首歌。

它是在游戏的标题屏幕上播放,还是在关键的电影序列中播放,或者在常规游戏过程中循环播放?

马丁·韦尔并未具体说明 Rockstar 计划如何使用他的曲目,当 BBC Newsbeat 联系他时,他也拒绝进一步发表评论。

Rockstar 尚未回应置评请求,但据推测这首歌曲将被收录在 GTA 6 游戏内电台的数百首原创和授权曲目中。

马丁在推文中指出,据报道,GTA 5 自 2013 年发布以来已获得 86 亿美元的收入。

娜奥米·波尔(Naomi Pohl)是音乐家联盟的秘书长,该联盟代表英国音乐界约 35,000 名人士。

她说她对马丁对 Rockstar 的提议的反应并不感到惊讶。

纳奥米在接受 BBC 新闻采访时表示:“我认为,让艺术家感到沮丧和难过的是,他们发现他们从音乐中获得的报酬或版税与产品利润相比太低了。”

GTA 6 有望取得类似的轰动性成功,Naomi 认为将这一点纳入预期是合理的。

“显然,对于一款价值数十亿英镑的视频游戏来说,当你知道自己是音乐创作者时,却只收取很低的费用,这真是侮辱。”她说。

“他们选择它是有原因的,但你却没有得到适当的报酬。”

谁决定一首歌曲的价值?

艺术家,或者任何拥有歌曲版权的人,对使用歌曲所支付的金额拥有最终决定权。

娜奥米指出,马丁是一位“知名的资深艺术家”,过去可能已经签过同步合约。

她指出,艺术家可能还需要考虑其他因素,比如一首歌曲有多个创作者,或者唱片公司发行过专辑。

娜奥米和亚历克斯都告诉 Newsbeat,马丁提出的 7,500 美元的报价在他们看来太低了。

这位艺术家在一篇帖子中表示,他愿意接受 75,000 美元或合适的版税协议。

“如果他说我的歌曲价值更高,那么他是对的,”亚历克斯说。

“这一点是无可争议的。

“对于他的音乐在同步格式方面取得的成绩,他有自己的标准,听起来他的标准比那份报价高得多。”

“但想想所有的曝光”

Getty Images 手机屏幕特写,显示 Spotify 应用程序图标 - 黑色背景上有一个包含三个黑色条纹的绿色圆圈。盖蒂图片社

更多的流量是否会带来更多的收入?

对马丁原始帖子的回复表明,他因为 GTA 的巨大人气而拒绝 Rockstar 是愚蠢的。

这款最新游戏自 2013 年发布以来已售出 2 亿份,并且由于其流行的在线模式,仍然位居全球最受欢迎的游戏之列。

理论上,很多人可能会听到你的音乐并决定在流媒体服务上搜索它。

亚历克斯说,很难量化这种影响,尽管也有相反的例子,大艺术家通过游戏内音乐会吸引了大量玩家。

当《GTA 6》的预告片发布时,其中收录了美国摇滚歌手汤姆·佩蒂的一首曲子,这首歌的播放量大幅飙升。

但娜奥米表示,曝光率并不能带来收入,“流媒体并不能维持职业生涯”。

在回应一位批评者时,马丁表示他预计每百万次收听可以赚取约 1,000 美元(760 英镑)。

娜奥米说,这个数字听起来很准确,但不同艺术家可能会有所不同。

“即使你拥有自己的录音,没有唱片公司参与,流媒体费率仍然会很低,”娜奥米说。

“大多数人必须去现场表演,这就是他们赚钱的方式。

“现在通过录制音乐赚钱已经不像以前那么容易了。”

有更好的方法吗?

Alex 是 Styngr 公司的联合创始人,该公司致力于让游戏音乐授权变得更加容易。

他说,他们最大的客户是 Roblox,该公司为玩家角色可随身携带的游戏内音箱提供动力。

这些流媒体音乐进入游戏,如果用户通过游戏内微交易购买收听时间,则可以有广告或无广告。

亚历克斯将此描述为“微型、微型订阅”的一个例子,并表示 Styngr 计划提供购买短片段音乐来伴随表情的功能——简短的舞蹈动作动画已经是 Fortnite 的一个流行功能。

Styngr 和 Alex 表示,该系统可以让艺术家、唱片公司和开发商对流媒体音乐的数量有更大的透明度。

当被问及时,他说他相信所有参与其中的人都会获得比流媒体服务更好的回报。

Styngr 得到了环球、华纳音乐和索尼等几家最大的唱片公司的支持,并与它们密切合作。

工会主席纳奥米表示,对于个体艺术家来说,新技术既能带来机遇,也能带来挑战。

她说,人工智能生成的音乐是当前的关注点,工会必须“不断更新我们的协议和费率,以便满足最新的用途”。

亚历克斯表示同步协议不会很快消失,而且在某些情况下,艺术家希望对其作品的使用方式保留创造性的控制权。

“但我认为,我们有机会摆脱这种心态,避免出现我们现在看到的双方都可能相当不满的情况,”他说。

BBC Newsbeat 的页脚徽标。它包含 BBC 徽标和白色“Newsbeat”字样,背景为紫色、紫红色和橙色的彩色图案。底部有一个黑色方块,上面写着“Listen on Sounds”。

工作日 12:45 和 17:45 收听 Newsbeat 直播 - 或在此收听。

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