JetSynthesys 旗下的 Nautilus Mobile 以其 Real Cricket 系列而闻名,是顶级手机游戏开发工作室之一,尤其以对板球游戏的热爱而闻名。自 2014 年 Real Cricket 推出以来,该系列一直大获成功,下载量超过 3.5 亿次,全球每日活跃下载量达 100 万次,每月活跃用户达 680 万。
该品牌的目标是投入全部创造力和技能来打造多平台体验,树立行业标准并每天吸引数百万玩家下载。
最近,该品牌与三支印度足球超级联赛 (IPL) 球队孟买印第安人队 (MI)、拉贾斯坦邦皇家队 (RR) 和勒克瑙超级巨人队 (LSG) 签署了许可协议。
通过这一发展,Real Cricket 用户现在可以在手机游戏中与指定球队的板球运动员一起比赛。根据协议,由于这一非凡的合作,上述球队的球员被纳入完全授权的手机板球游戏中。该游戏包括 Hardik Pandya、Rohit Sharma、Jasprit Bumrah、Sanju Samson、Jos Buttler、KL Rahul、Nicholas Pooran 等球员,为世界各地的板球爱好者带来真实而愉快的体验。
此外,该协议还结合了球队的官方徽章、服装等元素,以增强比赛的真实性。
为了了解有关合作的更多信息, SportsMint Media联系了Nautilus Mobile 董事兼首席执行官 Anuj Mankar 先生。在一次简短的采访中,Anuj 先生谈到了 Real Cricket 的商业模式、模拟游戏团队授权背后的过程等。
1. 在让队伍和玩家加入游戏后,Nautilus Mobile 是否打算成为 IPL 队伍的商业合作伙伴,以吸引比赛的关注?
目前,我们的目标是为 Real Cricket 增加最高水平的真实性。引入官方球队和球员一直是我们的长期愿景和梦想。我们知道这只是一个开始,在接下来的 12-15 个月里,我们将继续增加更多的合作伙伴关系和合作关系。当我们觉得产品可以从这些交易中获益时,我们会在稍后阶段寻找合适的商业机会。
2. Real Cricket 这样的游戏的商业模式是什么样的?
真正的板球游戏是典型的“免费增值”手机游戏,这意味着它可以免费下载,但我们主要通过应用内购买(微交易)和游戏内程序化广告来赚钱。我们还找到了具有创新精神的品牌和合作伙伴,他们与我们达成了直接交易,这使我们能够将他们的品牌融入到游戏中,比如体育场周边等,就像你在真正的板球比赛中看到的那样。
3. 您能解释一下模拟游戏的团队和玩家授权背后的流程吗?
嗯,这取决于你要找谁。我们选择了一个熟悉许可交易的合作伙伴,他经常与所有 IPL 团队合作,帮助我们调解和达成交易。我认为有这样的合作伙伴会让事情变得容易得多,因为要成功达成协议需要进行大量的讨论、文书工作和细微差别。我们还通过 Winners' Alliance 与 WCA 合作,这是一个更直接的过程。Winners' Alliance 一位经验丰富、级别很高的人士联系了我,我们在今年早些时候在孟买见面。这是一次很棒的经历,因为我们发现我们的愿景是一致的,事情很快就实现了。显然,一旦联系完成,商业广告达成一致,就需要进行常规的法律文书工作和握手。在整合过程中,需要遵循复杂的指导方针、审批流程等,但我很确定结果将是巨大的。
4. 下载量超过 3.5 亿次,您能解释一下应用内广告以及它如何成为潜在广告商的卖点吗?
我们的游戏不仅下载量大,平均每天有大约 200 万独立用户玩我们的游戏,平均时长超过 52 分钟。这为广告商展示其产品和品牌提供了绝佳的渠道。从本质上讲,游戏和应用不过是数字房地产。但与此同时,我们所有人获得的关注和参与度远远超过城市或网站上的任何广告牌。这使得在应用和游戏上投放广告成为一种自然选择,尤其是因为这一代人是数字化的。
5. 除了移动游戏社区,该实体还如何满足其他板球爱好者的需求?
去年,我们与 Real Cricket、Nautilus、Skyesports 和 Jetsynthesys 合作推出了全球首个电子板球联赛,名为 GEPL(全球电子板球超级联赛),Real Cricket 的顶尖运动员和球员被分成多个队伍,参加在 Real Cricket 24 上进行的联赛。该联赛的奖金池为 2.51 千万印度卢比,决赛在浦那的 Balewadi 体育场举行。我们目睹了一场史诗般的比赛,比赛激烈刺激,就像真正的板球比赛一样。我们的一些球员身体有残疾,无法参加常规板球比赛,但在这里,他们都在同一个舞台、同一个平台上比赛,竞争力十足。我们的梦想是进一步发展,创造绝对激动人心的观看体验。观众中有很多妇女、儿童和老年人来观看这些比赛,我可以非常自豪地告诉你,他们都全神贯注地观看比赛!
如今,电子竞技已被纳入奥运会比赛项目,我们的梦想和抱负是让 Real Cricket 成为电子竞技奥运会的一部分,并成为印度第一个向世界输出的电子竞技项目。
6. 您能否详细说明板球运动员通过 Real Cricket 将获得的场外增量收入?
我们的协议是直接与 IPL 球队签订的,因此我无法详细阐述那里的分配情况。但是,关于我们与代表 WCA 的 Winners' Alliance 的合作,商业协议的某些部分将与所有与我们合作的球员共享,从而为这些板球运动员带来被动收入。
7. 板球运动员如何利用通过比赛获得的知名度?
我们与这些板球运动员和球队合作实际上是为了提高 Real Cricket 的知名度。我们相信,这些合作为我们带来了更多真实感,真正让 Real Cricket 与众不同。至于那些大牌巨星,我相信他们有足够的知名度。一些新星可能会发现,他们的名字会更引人注目,因为我们的玩家可以在 Real Cricket 中扮演他们!无论玩家的身份如何,有一件很酷的事情永远是,他们将能够在视频游戏中看到自己的数字形象!
8. 您能否介绍一下在社交媒体上创作以游戏内玩家为特色的内容以吸引粉丝参与?
我们计划为 MI、LSG 和 RR 分别举办一些激动人心的粉丝锦标赛。这是一项非常有趣的活动,我们非常希望能够实施。这将使我们的用户和他们的粉丝报名参加粉丝锦标赛,获胜者将获得现金奖励以及他们最喜欢的球队的一些独家赠品。除此之外,我们还打算在社交媒体上创建一些有趣的活动,这将为产品带来更好的参与度和更多的社区建设。
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